Ce que les loot boxes et les passes de combat enseignent sur la monétisation
La différence entre un prix prévisible et juste et un mécanisme aléatoire et manipulateur existe aussi en dehors des jeux.
Articles techniques, décisions produit et observations honnêtes, rédigés pendant la construction, pas après.
Les articles complets sont en anglais. Leurs titres et résumés sont présentés ici en français.
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Tarifs, choix produit et ce que j'ai appris en essayant de créer des choses que les gens achètent vraiment.
La différence entre un prix prévisible et juste et un mécanisme aléatoire et manipulateur existe aussi en dehors des jeux.
Retenir les utilisateurs par des pratiques trompeuses crée des risques réglementaires et de réputation et rend les hausses de prix plus difficiles.
Le niveau intermédiaire sert de repère. Plus d’options n’améliorent pas toujours la décision.
Le coût de chaque utilisateur gratuit décide si le modèle freemium peut fonctionner.